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https://w.atwiki.jp/thesimssocial/pages/31.html
土地の拡張 Req-HV 必要なHouseValueのLV Req-LV 必要なキャラクターLV 待ち時間 拡張が反映されるまでの時間(SimCashで即反映) Simoleons 必要な費用 Contracts 必要なContracts数(AskFriend) Signature 必要なSignature数(Wall投稿) SimCash 待ち時間をキャンセル時に使うSimCash 拡張するとボーナスアイテムが入手できる? 注 forumを元に作成しています。Lv7よりLv9のCostが低いのは何でだろう 拡張回数 Req-HV Req-LV 待ち時間 Simoleons Contracts Signature SimCash 1 25k 10 1分 2000 3 1 1 2 30k 11 5分 3000 5 1 3 3 70k 12 30分 5000 7 3 8 4 80k 14 1時間 7000 9 3 10 5 90k 16 2時間 8000 12 3 ? 6 100k 19 4時間 ? ? ? ? 7 120k 22 8時間 15000 15 5 ? 8 140k 26 1時間? ? ? ? ? 9 170k 31 1日 12500 20 5 20 10 200k 38 2日 15000 20 7 25 11 250k 45 3日 20000 25 9 40
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※有料拡張パックに含まれる内容です 惑星の拡張 惑星の拡張では、全部で5つの星が追加され 木星とその衛星が追加されます。 探索範囲が広がり、より高度な技術が必要になります。 追加内容 木星 太陽系で最も大きく、質量のあるガス惑星です。 イオ 木星の第一衛星で、最も内側を公転する衛星です。 エウロパ 木星の第二衛星で、小さな衛星です。 ガニメデ 木星の第三衛星で、太陽系で最も大きい衛星です。 カリスト 木星の第四惑星で、比較的明るい衛星です。
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チームポイントの使用について 稼いだチームポイント(以下TP)は個人の好きに使って構いません。 チームルーム拡張はチーム内の役職がマネージャー以上であれば行うことが出来ます。 フォトンツリーの効果(支援フォトン)は、コモンメンバーでも恩恵を受けれます。 チーム拡張(マスター項目) 拡張項目 取得の有無 チームレベル Lv.5 チームルーム 獲得済み チームアクセサリー ベレー帽(青) チームルーム拡張(マスター及びマネージャー項目) 拡張項目 取得の有無 チーム倉庫 Lv.1 / 50個 チームルーム拠点 宇宙拠点(デフォルト) チームカウンター係員変更 リリーパ(中の人などいない) チームルームBGM With You(龍が如く 維新!) (※チーム倉庫はコモンメンバー以上のプレミアムセット使用者のみが利用可能) フォトンツリー成長内容 拡張内容 取得Lv 攻撃力アップ Lv.7 / 18% 防御力アップ Lv.1 / 3% 取得経験値アップ Lv.1 / 1% 取得メセタアップ Lv.1 / 1% レアドロップ率アップ Lv.7 / 9% 支援フォトン発生確率 Lv.7 / 37% 支援フォトン発生期間 Lv.7 / 11時間程度
https://w.atwiki.jp/megatonmusashiw/pages/11.html
概要 一覧と効果追加チップ 冷却ファン 予備バッテリー クロック増幅器 概要 拡張スロットの枠にセットできる回路は複数の種類がある 追加チップ以外の回路は、他の回路を強化する。同一回路は複数搭載できないため、拡張スロットを使用しての強化が非常に重要となる他の回路を強化する回路は、範囲内にあっても強化されない マザーボードの『アタッチ』シリーズは拡張スロット数が多い最上位の『アタッチコスモP』は『チップエボルヴA』『メモリアドバンスH』と比べてセットできる回路の総数が少ない。用途に合わせて使い分けよう 一覧と効果 回路をα、βにランクアップ(LU)すると、元の回路は使用できなくなる。 追加チップ 名称 Lv 効果 数値 エイドプラス 1 回復アクションの使用回数 +1 2 +2 3 +3 レアドロップ 1 レアアイテムのドロップ率 +1.0% 2 +2.0% 3 +3.0% ハイランクドロップ 1 高ランクアイテムのドロップ率 +3.0% 2 +4.0% 3 +5.0% アイテムドロップ 1 バトルアイテムのドロップ率 +20.0% 2 +30.0% 3 +40.0% アイテムアクティベート 1 バトルアイテムの効果値 +30.0% 2 +50.0% 3 +70.0% アイテムストライク - バトルアイテム取得時10秒間近接ダメージ +50.0% α +67.0% β +84.0% アイテムシューティング - バトルアイテム取得時10秒間射撃ダメージ +51.0% α +69.0% β +86.0% アイテムクリティカル - バトルアイテム取得時10秒間クリティカル率 +5.0% α +7.0% β +11.0% アイテムダメージカッター - バトルアイテム取得時10秒間被ダメージ軽減 4.0% ブレイクアサルト - 1部位故障する度にダメージ +13.0% α +17.0% β +22.0% ブレイクスピーダー - 1部位故障する度に攻撃速度 +10.0% ブレイクダメージカッター - 1部位故障する度に被ダメージ軽減 +6.0% カブキTPゲイン - カブキファンクション使用後のTP回復量 +50.0% 冷却ファン 名称 効果 Lv LU 数値 サーキットブースターⅠ-L 範囲内の回路効果(効果範囲:3✕3マス) 1 - +6.0% 2 - +9.0% 3 - +12.0% サーキットブースターⅡ-M 範囲内の回路効果(効果範囲:1✕5マス) 1 - +8.0% 2 - +12.0% 3 - +16.0% テクニカルリキャスト 範囲内の必殺技リキャスト時間短縮(効果範囲:1✕3マス) 1 - 50.0% 2 - 70.0% 3 - 90.0% 予備バッテリー 名称 効果 Lv LU 数値 サーキットアシストⅠ-M 範囲内の回路効果(効果範囲:周囲5✕5マス) 1 - +4.0% 2 - +6.0% 3 - +8.0% サーキットアシストⅡ-S 範囲内の回路効果(効果範囲:上3✕2・下3✕2) 1 - +6.0% 2 - +8.0% 3 - +10.0% テクニカルアシスト 範囲内の必殺技のダメージ(効果範囲:十字2マス) 1 - +20.0% 2 - +30.0% 3 - +40.0% クロック増幅器 名称 効果 Lv LU 数値 サーキットサポーターⅠ-L 範囲内の回路効果(効果範囲:3✕1マス) 1 - +12.0% 2 - +16.0% 3 - +20.0% サーキットサポーターⅡ-M 範囲内の回路効果(効果範囲:1✕2マス) 1 - +15.0% 2 - +20.0% 3 - +25.0% サーキットサポーターⅢ-S 範囲内の回路効果(効果範囲:1✕1マス) 1 - +20.0% 2 - +25.0% 3 - +30.0%
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ペット部屋拡張 ペット部屋を拡張するには1部屋拡張ごとに、アイテム「ペット部屋拡張」が必要です。 ペットショップ課金販売280Y.Pで購入 総親密度が特定の数値を超えると報酬で貰えるクエストが発生。 「ペット部屋拡張」をダブルクリックした後、ペット部屋のペット一覧にて「拡張」を行う。 拡張には、時間と費用が必要です。 部屋拡張は無限。枠がいっぱいになっても枠は増えます。 ペット部屋拡張費用 親密度は、無課金の場合に発生するクエスト条件です。 課金する場合には親密度は関係ありません。 部屋数 時間 費用 親密度 1 10秒 1000ドル - 2 15分 1万ドル 120 3 30分 3万ドル 1500 4 45分 6万ドル 5000 5 1時間 10万ドル 9570 6 1時間15分 15万ドル 17820 7 27720 8 39270
https://w.atwiki.jp/spaceflightsimulator/pages/88.html
※有料拡張パックに含まれる内容です スキンの拡張 スキンの拡張ではユニークなスキンを追加します。 ロケットをよりクールにしたり、パーツのデザインを 変更することで、様々なことができます。 追加されるスキンの数は全44種類です。 ※レッドストーンアトラスは含まれません ※一部のパーツ(カプセルやフェアリング)などには 適応されないか、一部適応できません。 追加内容
https://w.atwiki.jp/ameba_pigg/pages/49.html
ピグ通販ショップ ファッション インテリア その他 トップス ボトムス くつ アクセサリー 小物 その他 男子限定 女子限定 男女共通 アウトドアカジュアルダウンジャケット(4) 秋色カーディガン(3) 秋色チェック柄ワンピース(3) あつあつペアルックセーター(2) アメカジ風バックリボンスターワンピ(ドロワーズ付)(3) アメカジ風スターピグTシャツ(3) アメカジ風ワークシャツ(2) アメーバピグ1周年記念パーティスーツ(2) アメーバピグ1周年記念パーティドレス(2) あわてんぼうサンタ[10] あわてんぼうサンタのクリスマスコスチューム(2) あわてんぼうサンタのクリスマスワンピ(2) アンティーク風お花柄ワンピ(3) アーガイルニットカーデ(3) イヴの夜空を駆けるトナカイ[6] イヴの夜空を駆けるトナカイコスチューム(1) イヴの夜空を駆けるトナカイワンピ(1) イタリアオヤジ風モテフロック(4) 今を着こなすレザージャケット(10) ヴィンテージ風デニムジャケット(1) . お色直しのカラフルドレス(3) お絵かきエプロン(1) 大花柄の華やかワンピ(3) お散歩日和の花柄シャツ(6) お洒落な裏地ドット柄ジャケット(2) 男のヴィンテージジャケット(4) 男のダンディズムスーツ(2) 男のベーシックポロシャツ(3) 乙女心をくすぐるお花柄ワンピ(3) お目立ちドットシャツ(3) おすましレディのツイードワンピ(2) カウチンセーター(3) 風使いの姫様ワンピ(2) 雷ブーの全身タイツ(1) カラーダウンベスト(4) ガーリーシフォンブラウス(3) ガーリーTシャツワンピ(1) キラキラ星ふるパーカー(5) . . 恋するパティシエエプロン(1) 格子柄ストリートダッフル(4) 心を盗みまスーツ(1) 個性派のギンガムチェックポロ(3) 51番Tシャツ(3) さわやかストライプシャツ(3) さわやかVネックTシャツ(3) さわやかボーダータンクトップ(3) さわやかボーダーTシャツ(1) さわやかマリンボーダーカットソー(3) 刺繍入りカラフルコットンワンピ(4) 刺繍入りコットン白ベアワンピ(3) ショートダッフル(4) シルクフリルワンピ(1) シンプルコート(3) シンプルデニムベスト(1) シンプルベスト(3) シンプルボーダーロンT(3) ジェントルジャケット小枝モチーフ付き(4) ジップアップデニムジャケット(1) 11番Tシャツ(3) 18番Tシャツ(3) ジューンブライドの愛されドレス(1) ジューンブライドの上品ドレス(1) すきだよ!雨ふりポンチョ(男)(5) すきだよ!雨ふりポンチョ(女)(5) 青春学ラン(上)(1) 青春セーラー服(上)(1) 成人式のお祝い羽織袴(3) 攻め系Bボーイパーカー(4) . タグ付ダンガリーシャツ(4) 宝を盗みまスーツ(1) 淡色パフスリーブワンピ(3) ダウンベスト(4) ダルメシアンノースリーブワンピ(1) . . ティアードワンピ(3) 天使のフリルワンピ(1) テーラードチェックジャケット(3) . ナイロンパーカー(4) 長袖デニムワンピース(1) 夏の定番マリンワンピ(3) 夏祭り!男前浴衣(3) 夏浴衣(4) . . ネイティブ柄VネックTシャツ(5) . 花柄リゾートワンピ(2) 花ムコの装いスタンダードスーツ(6) 春カラーのコットンニットカーデ(4) 春ツイードジャケット(4) 春爛漫な花柄オールインワン(3) 春を運ぶAラインドットワンピ(3) ハンドクラフト刺繍入りワンピ(1) ハートのエプロン(2) ばら付ダブルボタンのワンピース(3) ビッグスターのラグランTシャツ(3) ひと夏の愛されモテ浴衣(3) ひと夏の恋してアデ浴衣(3) ピグ探検隊の制服(6) ピグパーカー(5) ピーコート(2) 冬のお姫様ドリーコート(4) フラワーブロッサムワンピ(3) 不良学ラン(上)(1) ふわふわムートンプチフォーマルコート(3) ふんわりシフォンの春風ワンピ(3) ヘビロテ確実!デニムシャツ(3) ベルト付き総柄プリントワンピ(1) 星柄ひらひらワンピ(3) 星ふるクール革ジャン(5) ホルターネック花柄ワンピ(1) ぼんぼんボーダーワンピ(6) ボーダーコットンニットカーデ(2) ポップなエスニック風ワンピ(3) ポップなチェックカラージャケット(3) ポンポン付きシルクシフォンワンピ(3) マカロンカラーのチュニック風ワンピ(3) 祭りだよ!ピグレンジャー法被(5) 真夏の大将ランニング(1) マリンボーダーTシャツ(3) ミリタリーモッズコート(4) . 迷彩ワイルドコート(3) アメカジ風バックスターポロ(ピンズ付)(3) モテかわ白レースのワンピ(3) もこもこフード付きダウン(4) 桃の節句甚平(上)?(3) 桃の節句春色ミニ着物(3) モロッコ風の大人な肩ひもワンピ(3) モロッコ風の刺繍入りブラウス(3) モロッコ風のTシャツ(3) モロッコ風のTシャツ(長袖)(5) モロッコ風の華やかノースリーブワンピ(3) モロッコ風のフード付パーカー(5) 柔らかコットンフレアブラウス(4) やわらかドット柄カットソーワンピ(3) ゆるふわ長Tワンピース(3) . 楽ちんベアワンピ(3) ラブTシャツ(3) ラブリーハートワンピ(1) リボン付お呼ばれレースワンピ(2) リボン付ドット柄レトロブラウス(4) リボンベルトフラワースカートワンピ(3) リラックスボーダーワンピ(3) . . ロンドンチェックベスト(1) ワイルドデニムジャケット(1) ワンポイントVネックセーター(3)
https://w.atwiki.jp/sida/pages/13.html
TinySchemeの外部関数の作り方(Windows用) Cで外部関数を定義できます。 DLLを使って動的に拡張する仕組みも用意されています。 DLLの読み込みかた (load-extension 拡張子無しのファイル名 ) DLLの構造 init_ 拡張子無しのファイル名 ()関数が必要です。 load-extensionしたときに最初にコールされます。 foo.dllだったらinit_foo() 外部関数の定義もここでやります。 外部関数の構造 引数 戻り値 インターフェース関数 "scheme"構造体内に定義されていて外部関数が使うことができる。 ドキュメントでは As of v.1.17, the canonical way for a foreign function in a DLL to manipulate Scheme data is using the function pointers in sc- interface. のように書いてあってサンプルのコードにも sc- interface- mk_symbol(sc,"square") のように書いてあるが実際には sc- vptr- mk_symbol(sc,"square") のようになっている。 void (*scheme_define)(scheme *sc, pointer env, pointer symbol, pointer value); pointer (*cons)(scheme *sc, pointer a, pointer b); pointer (*immutable_cons)(scheme *sc, pointer a, pointer b); pointer (*reserve_cells)(scheme *sc, int n); pointer (*mk_integer)(scheme *sc, long num); pointer (*mk_real)(scheme *sc, double num); pointer (*mk_symbol)(scheme *sc, const char *name); pointer (*gensym)(scheme *sc); pointer (*mk_string)(scheme *sc, const char *str); pointer (*mk_counted_string)(scheme *sc, const char *str, int len); pointer (*mk_character)(scheme *sc, int c); pointer (*mk_vector)(scheme *sc, int len); pointer (*mk_foreign_func)(scheme *sc, foreign_func f); void (*putstr)(scheme *sc, const char *s); void (*putcharacter)(scheme *sc, int c); int (*is_string)(pointer p); char *(*string_value)(pointer p); int (*is_number)(pointer p); num (*nvalue)(pointer p); long (*ivalue)(pointer p); double (*rvalue)(pointer p); int (*is_integer)(pointer p); int (*is_real)(pointer p); int (*is_character)(pointer p); long (*charvalue)(pointer p); int (*is_vector)(pointer p); long (*vector_length)(pointer vec); void (*fill_vector)(pointer vec, pointer elem); pointer (*vector_elem)(pointer vec, int ielem); pointer (*set_vector_elem)(pointer vec, int ielem, pointer newel); int (*is_port)(pointer p); int (*is_pair)(pointer p); pointer (*pair_car)(pointer p); pointer (*pair_cdr)(pointer p); pointer (*set_car)(pointer p, pointer q); pointer (*set_cdr)(pointer p, pointer q); int (*is_symbol)(pointer p); char *(*symname)(pointer p); int (*is_syntax)(pointer p); int (*is_proc)(pointer p); int (*is_foreign)(pointer p); char *(*syntaxname)(pointer p); int (*is_closure)(pointer p); int (*is_macro)(pointer p); pointer (*closure_code)(pointer p); pointer (*closure_env)(pointer p); int (*is_continuation)(pointer p); int (*is_promise)(pointer p); int (*is_environment)(pointer p); int (*is_immutable)(pointer p); void (*setimmutable)(pointer p); void (*load_file)(scheme *sc, FILE *fin); void (*load_string)(scheme *sc, const char *input);
https://w.atwiki.jp/hackdk/pages/73.html
ROMの拡張方法 SDKシリーズはHiROM・4MB(32Mbit)のROMが使用されておりますが、これを拡張する方法についてまとめました。 ○用意 ROM構造に関する知識(といってもムズカシイことは知らなくていい) バイナリエディタ ○ROM構造に関する知識 SDKシリーズは、HiROMというマッピング構造をとっているのですが(HiROMとLoROMではメモリへのマッピング方法が異なる)、HiROMでは0x10000バイトを1つのまとまりと考えます。これをバンクと呼んでいます。バンクナンバーは、6桁アドレスの上2桁です。そこで、このページでは0xXXYYYYをバンクXX、アドレスYYYYと呼んだり、XX;YYYYと書いたりします。これ以上の知識はほとんどいりません。 ○拡張手順(4MB→6MB) ①40;0000にシークして、そこから同バンク7FFFまでとりあえず00で埋めます。ここは後でデータ用として使えます。 ②00;FFD5を31から35に変更(フォーマット変更) ③00;FFD7を0Cから0Dに変更(サイズ変更) ④40;8000~40;FFFFに00;8000~00;FFFFの情報をコピーする。 ⑤41;0000~5F;FFFFを00で埋めて完成。ここはデータ用に使えます。 ○拡張手順(4MB→8MB) 基本的に上と同じです。違うのは⑤で7F;FFFFまで使えるところだけです。 ○拡張領域に置くことができるデータ いまのところ、アドレス参照プログラムを変えることはできないので、シーケンスやマップデータなど、バンクとアドレスの6桁で指定しているデータのみ移動できます。スプライトやスプライト配置データなどは、参照先バンクが固定されてしまっているのでプログラムを変えないと移動できません。 データ移動の際、ほぼ100%アドレス指定をすることになるでしょうから、ROMとRAMのアドレスの対応を示しておきます。 ROMはRAMのいくつかの場所に分散してミラーリングされますが、このうちROMの最初の48Mbit(4MB)はRAM:C0;0000~FF;FFFFにミラーされます。次の16Mbit(BANK40~5Fの2MB)はRAM:40;0000~5F;0000にミラーされます。拡張領域はROMとRAMのアドレスが同じなので分かりやすいですね。8M拡張の場合、残り2MBのミラーも必要ですがどこにミラーリングされているのか分かりません。もしかしたらマトモに読めないかもしれません。そもそも公式が出している最大容量が6MBなので、それにあわせたマッピングになっている可能性があります。 なお、RAMのバンク00~2Fの下0x8000バイトには、RAMのバンクC0~EFのデータが分散的にミラーされていて、また、RAMのバンク30~3Fの下0x8000バイトにはRAMのバンクF0~FFのデータが分散的にミラーリングされていて、データアクセスの高速化が図られています。この影響で、拡張領域にあるデータは、RAMの複数の箇所にミラーされていないので読み出し速度が遅くなります。このことを念頭に拡張領域にデータを設置するよう心がけてください。 なお、現行のDK2,3のエディタはROMサイズが0x400000で無いROMを通すとエラーを吐いて読み込まないので、一通りの改造が終わった後に拡張領域にデータをおくようにしてください。
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爆丸拡張カードパック BOT-03 爆丸拡張カードパック第1弾 BOT-03b爆丸拡張カードパック第2弾 BOT-03c爆丸拡張カードパック 爆丸超進化編 BOT-03f爆丸拡張カードパックベストセレクション1 BTC-03 爆丸拡張カードパック第一章 破壊神降臨編(はかいしんこうりんへん) BTC-03 爆丸拡張カードパック第二章 爆闘!風神・雷神編(ばくとう!ふうじん・らいじんへん) BTC-03d 爆丸拡張カードパック第三章 漆黒の闇皇帝編(しっこくのやみこうていへん) BTC-03e 爆丸拡張カードパック第四章 鋼鉄の絆編(はがねのきずなへん) BTC-03g 爆丸拡張カードパック第五章 煌く進化龍編 (きらめくしんかりゅうへん) BTC-03 爆丸拡張カードパック第六章 激闘!コロッセオ編(げきとう) BTC-03 爆丸拡張カードパック第七章 爆裂!クリティカル編(ばくれつ)